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 Devenir "Ange" : toutes les quêtes

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AuteurMessage
Demeni
Administrateur
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Demeni


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Localisation : Tours (37)
Date d'inscription : 17/11/2005

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MessageSujet: Devenir "Ange" : toutes les quêtes   Devenir "Ange" : toutes les quêtes EmptySam 10 Juin - 9:19

Tout commence en allant voir le PNJ Amayiro dans le fort de la milice en -33/-57 à Bonta.

Si au cours de votre quête, vous vous voulez revenir neutre. Ceci est possible en allant voir le PNJ "chevalier Neuthr" en 4,0.

Devenir "Ange" : toutes les quêtes Dofus0080zu


Citation :
Alignement néophite
Apporter 10 épées de boisaille pour entraîner les combattants.
une récompense de 20 kamas vous ai donné.
Citation :
Alignement +1
Battre le PNJ sur la map du fort de la milice. Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro.
Citation :
Alignement +2
Se rendre à la taverne (-32,-60) pour récupérer une lettre... la rapporter en -33/-57.
Citation :
Alignement +3
Se munir de 20 pains au blé complet pour nourrir les combattants. (2000k vous seront remboursés)
Citation :
Alignement +4
Droper autant de dents de bouftou qu'il y a dans la machoire humaine (soit 32 pour ceux qui ne savent pas) et les donner à Ned Etsith (au sud ouest de la ville -33,-51)
Attention !
Ce sont des objets de quêtes que vous ne pouvez les droper que lorsque l'on vous les demande
Astuce: Le nombre de dents dropés est équivalent au nombre de bouftous dans le combat
Citation :
Alignement +5
Retourner parler à Amayiro, celui-ci demande de se battre contre le PNJ Torche (Taverne en -32,-60). Rapporter la touffe de cheveux à Amayiro
Citation :
Alignement +6 (alignement +3)
Se rendre à une taverne à l'est de la ville (-27,-56) et récupérer la carte à ramener à Amayiro, surtout ne pas oublier d'acheter de la bière (sinon vous etes bon pour y retourner)
Citation :
Alignement +7
Battre le corbac près de la tour de bonta en -35,-61
Faire réparer le collier auprès de Marge Gondersun en -33,-59 (cela coûte 1000k)
Citation :
Alignement +8
Faire la tournée des tavernes pour récupérer les badges des miliciens :
-32,-60
-29,-60
-26,-58
-27,-56
-30,-56
-32,-51
-27,-50

Les badges sont dans les tavernes aux coordonnées en caractères gras cr
Citation :
Alignement +9
Aller à brakmar, examiner le fonctionnement des engrenages de la porte de la ville.
Clic sur la case gauche du poteau en bois droit (engrenage de droite).La case est actuellement bugée et indique un message d'erreur.
Vérifié le passage à l'alignement +9
Nota : accessible aussi en mode fantome
Citation :
Alignement +10
Chasser un sanglier au Sud Est de la ville. Respawn apparemment aléatoire.
Coordonnés (à vérifier):-24/-47
-24/-49
-21/-43
-32/-44

Devenir "Ange" : toutes les quêtes Dofus0335hn
Citation :
Alignement +10
Le PNJ pense désormais connaitre le moyen de saboter les portes de Brakmar. Il donne un quartier libre de 24h + 1000k pour faire une beuverie !
Il faut donc attendre 1 journée

Ramener 20 batons de boisaille à Amayiro
Citation :
Alignement +11
Aller en -32,-51 et battre le tavernier, et ramener le chèque à Amayiro. "Tu viens de gagner un katana ébréché"
Citation :
Alignement +12
Aller au quartier des forgerons et demander à kosuke de réparer la lame en -26,-55 (dans la forge)
Citation :
Alignement +13
S'inflitrer à Brakmar et parler à Bishom Pot, il suffit de lui dire "brakmar est une ville putride en cette saison" en -29,31 paraît-il "dès que tu passes le pont 4 cases à gauche"
Citation :
Alignement +14
Aller voir Moub Reicifitra en -27,-58 et acheter pour 10pod de poudre, cela coûte 20 000k (non remboursé)
Citation :
Alignement +15
Aller parler à Shere Hacanon à l'entrée en -29,-49 et ramener 4 pierres de crakeleur des plaines.
Citation :
Alignement +16
Retourner voir Amayiro qui te demande de transporter 4 caisses pesant chacunes 500 pod en -26,-45.
Citation :
Alignement +17
Ramener 15 casques de chaffer d'élite
Citation :
Alignement +18
Aller parler à Ture Inge à la milice afin de vérifier que le type qui monte une foire dans les plaines n'est pas un brakmarien...
Se rendre en -10,-37 avec le formulaire le faire remplir à Leon Zitrolleet le donner a Amayiro.
Citation :
Alignement +19
Droper 4 fleurs de blop différentes et ensuite se rendre en -5/-12 pour concasser le tout.
Ramenez la "bouillie" de fleurs concassées à Amayiro

Citation :
Alignement +20
Trouver le capitaine Tsog au cimetière Est de Bounta.

Trouver dabord le capitaine Alrok (Zaap en -32/-58 ) pour plus d'information sur la tombe du capitaine Tsog.
Alrok note l'emplacement de la tombe sur votre carte (-12/-62) et précise qu'il y a des fleurs récemment déposé devant.

Pour voir le "mort", bah , il faut mourir (devenir fantôme)
Il suffit ensuite de rentrer dans la tombe et de parler à Tsog
...placez vous ensuite sur le capitaine pour acquérie "ses paroles"

Nota : il y a un phoenix au cimetière en -8/-58

Rendez vous ensuite à l'endroit indiqué par les paroles... à la pointe Est de Sufokia (dans le tunnel) équipé d'une petite pelle de boisaille.
Retour à Amayiro
Citation :
Alignement +21
Ramener à Amayiro 20 anneaux d'agilité (+4)

----------------------------------------------------------------------------------
Mr. Green A partir de cet alignement vous pouvez adhérer à un des 3 ordres: Mr. Green
Se rendre alors à la tour de bounta (-30/-53) et parler à Jerhyn Gholeim.
Afin de terminer votre adhésion, il vous faudra parler à un greffier dans une taverne :

* Greffier de l'Ordre de l'Oeil Attentif : Tabach Le Greffier se situe en -32/-51. Il vous donnera un badge.
(don de se rendre invisible à l'aide de parchemin à 250k)

* Greffier de l'Ordre Salvateur : Ybaul La Greffière se situe en -30/-56. Elle vous donnera un badge.
(don de ressuciter un fantome à l'aide de potion de phoenix - 2 sortes de potion... voir Larry Potter à la tour de Bonta)

* Greffier de l'Ordre de Coeur Vaillant : Aigurraf Le Greffier se situe en -32/-60. Il vous donnera un badge.
(+50 init +10 vie + 2% résistance + 500 énergie)

Revenir ensuite parler au PNJ à la tour de Bounta pour valider votre implication dans un ordre. Attention de ne pas vous tromper de greffier !.
Citation :
Alignement +22
Se renseigner sur une invocation maléfique auprès de Zeurg, maître de classe Osamodas.
Zeurg se trouve en 8/2 au temple Osa.
Citation :
Alignement +23
Donner une cape à chaque miliciens (Capitaine Koda et ses hommes sont au dortoir principal de la Milice : -33/-57) ainsi qu'une lettre de remerciement.
Les capes sont des "Capes Bontariennes" (1 teinture magique bleue, 1 plume de corbac et 1 laine de boufton blanc)
/!\ Il faut 10 capes !
NB : 1 teinture bleue = 20 peaux de larve bleue + 1 gelée bleue
Citation :
Alignement +24
Ramener 200 pods de patates épluchées au cuisinier
(soit 10 patates) en -33/-57.
Les patates respawn dans la cuisine
Citation :
Alignement +25
Ramener un colonel transformer en abraknyde à la tour de Bounta (-30/-53) afin qu'il retrouve forme humaine.
L'entrée :
Devenir "Ange" : toutes les quêtes Inconnu_00

Pour la suite il faut empreinter les trous entourés, sinon faut tout recommencer en repassant par la case départ sans empocher 20.000K et avec en prime une salle remplie d'arakne majeur Very Happy
Devenir "Ange" : toutes les quêtes Inconnu_01

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Devenir "Ange" : toutes les quêtes Inconnu_03

Devenir "Ange" : toutes les quêtes Inconnu_04

Devenir "Ange" : toutes les quêtes Inconnu_05

Ici c'est la sortie, joli champs pour les alchimiste (trefle et orchidée à profusion)
Devenir "Ange" : toutes les quêtes Inconnu_06

L'emplacement du colonel en question (avec un ebene a droite et un orme Mr. Green ) :
Devenir "Ange" : toutes les quêtes Inconnu_07


Citation :
Alignement +26
Rencontrer Danathor (l'Intendant de Bounta) en -35/-61
Celui-ci vous demande de revenir un soir vers 21h avec les éléments suivants : 2 cerises et 1 bol (à acheter en -35,-59) ainsi que 3 bouts de blop reinette (à droper)
Eliminer rimaraf (-34,-51) en lui apportant un blopisier empoisonné : le faire faire par un boulanger avec les ingredients apportés et la graine de scorbut.
Cliquer sur l'armoire.

Si tu refuses l'assassinat tu reçois une lettre de menace et Amayiro te confie une autre mission (donner 10 cuisses de tofu au cuisinier)
Citation :
Alignement +27
Retourner voir Amayiro.
Lui rapporter un champo (drop automatique sur bolet)
Citation :
Alignement +28
Trouver celui qui a tué rimaraf Neutral
* Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat : Retourner parler a Danathor pour qu'il t'aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable (oni Tnec).
Aller voir Anik Mech (-27,-59) pour fabriquer un badge à ce nom (coute 1000k)
retourner voir Danathor qui te donne des aveux
Aller parler à Turne Inge (à la milice) et acheter un formulaire a 700k et enfin se cibler avec.
* Pour les plus honnêtes : en ce qui concerne le formulaire il faut trouver une personne ayant moins de scrupules que vous et qui as commis l'assassinat... ensuite le cibler avec Wink
Donner le tout à Amayiro
Citation :
Alignement +29
Aller parler au capitaine Essacarf (dans la prison de la milice)
Ramener 30 pod de venin de scorbut

Citation :
Alignement +30
Perdre contre Dike Tarak (-31,-59)
Je vous conseille d'y aller avec le moins de vie possible (il tape à 5)
Par contre prévoir assez d'énergie pour ne pas devenir spectre à la fin du combat afin que la quête fonctionne.
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http://cybertroll.jexiste.fr/
 
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