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 DofusLog-v1_10 - 12/10/2009

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jiub
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Mar 30 Déc - 12:27

il le crée automatiquement si je me souvient bien miss Wink

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Zamiza
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Mer 31 Déc - 11:32

Ha, hihi.

'suffit de faire "valider" et le fichier se crée tout seul. (vide, au début. ^^)

Par défaut, le script propose le nom "Log.txt", et le répertoire où le script est lancé. Mais vous pouvez le changer de nom, et choisir un autre répertoire !
Je vous conseille de mettre le script dans un ndroit où vous seul(e) avez accès, comme une clef USB, par exemple.

Voilà ! ^^
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miss-prespic
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Mer 31 Déc - 11:50

Il me dit qu'il arrive pas a le trouver
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Bikku²
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Mer 31 Déc - 22:55

Comme le dit Guim' si tout est dans un fichier, le premier qui penettre le fichier ( piratage ou autre ) à accès sans soucis à tout les mots de passes de tout les comptes ainsi que identifiants. C'est pourquoi j'éviterais de jouer avec le feu, et sa m'évitera aussi de venir pleurer après que je suis hack ( surtout que j'en serais en partie responsable pour avoir facilité au hackeur l'accès à mes infos ).

Donc je reste à la méthode traditionnelle ( qui ne prend pas tellement de temps, sauf dans le cas de surchage de connexions simultanées ).

Mais merci quand même
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jiub
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Jeu 1 Jan - 12:55

les donnée son crypté bik Wink zam a fait tout un systeme Wink

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Zamiza
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Ven 2 Jan - 18:32

Pour les gens dubitatifs, et aussi pour rendre à César ce qui est à César :
J'utilise une fonction "_StringEncrypt (x, [chaîne], [Clef])" livrée avec AutoIt 3.
[chaîne] : C'est ce qui est à coder/décoder. Donc, dans un sens vos mots de pass qui seront à brouiller, et dans l'autre sens, les mots de pass brouillés à décoder.
[Clef] : personnelle. Seule la personne qui l'a entrée la connaît. Il n'y a pas de vérification que c'est la "bonne" clef.
C'est juste comme une serrure dans laquelle toutes les clefs rentreraient, mais une seule clef ouvrira la porte.
x : quand ça vaut 1, ça veut dire que ça va "brouiller" la [chaîne] avec la valeur [Clef] (ça va "fermer la porte").
quand ça vaut 0, ça va essayer de "débrouiller" la [chaîne] avec la valeur [Clef]. (Attention ! Il n'y a aucun moyen de savoir si la [Clef] entrée est la "bonne". Sauf que vous vous en apercevrez très bien quand vous verrez un fatras de caractères étranges apparaître à la place de votre login. C'est juste que vous vous êtes planté de clef. ^^)

Donc, mise en situation facile et vite-fait...
J'ai choisit le login "0" (zéro), le mot de pass "0", la clef de cryptage "0" (et le surnom "1").
Voici le contenu du fichier Log.txt :
Citation:
1
9792{TAB}9792

Ensuite, le surnom "2", le login "Dofus" et le mot de pass "dofus" (sans la majuscule), avec la clef "zéro" :
Citation:
2
F2587EB6EF31CF3427AE{TAB}8B587EB6EF31CF3427AE

Impossible de savoir la clef (si je vous la dit pas ^^), ni ce qui est caché sous ces quelques caractères. Smile

Rassurés ? ^^

Zamiza.
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kaffeine
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Sam 3 Jan - 21:57

Hiii zamiza.... ma chewie ca fait longtemps (ok ok je m'arrete la de peur de me faire moderer pour HS).

Bref effectivement le dofus log date de pas mal de temps, je l'ai jamais mis en pratique personnellement car j'en voyais pas l'utilité, mais je vais commencer a m'y interesser car marre de taper mes comptes sans cesse (et mon ordi est une veritable forteresse ceci dit).

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Zamiza
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Lun 5 Jan - 0:09

Version 1_8b ou 1_9 ? telle est la question...
Votre avis sur les ajouts (certains, déjà préparés, mis en évidence par une astérisque "*") :
*-> une case à cocher "Fermer le script quand le compte est connecté"
-> une case à cocher "afficher les caractères" quand on entre un mot de pass ? (pour ou contre ce bouton ? faites votre choix ^^) (désactivée par défaut, ça affiche des "°" à la place des caractères)
-> une option "mettre en plein écran" à la connexion ?
-> un mode d'emploi ?
-> une meilleure information de ce que le script attend que l'utilisateur fasse ?
-> pouvoir fermer le script, même quand y'a eu un bug ? ^^ (Olol ouais, pas facile à faire, ça. J'vais voir s'que j'peux améliorer. ^^)
-> arranger l'apparence graphique que certains trouvent "fade" ? (Si vous avez des idées, je prends.. Et évitez le contenu "Ankama-Games", pour lequel il faudrait rajouter une mention visible "tous droits réservés", etc)

Et sinon, en vrac : pouvoir changer de position un compte dans la liste (ahah, chaud. Mais pas infaisable), et aussi rajouter la possibilité de connecter plusieurs comptes en lançant chaque fenêtre Dofus l'une après l'autres..
Si j'intègre les 2 dernières idées (permutations et multi-co), je nommerai 1_9.

Et vos idées à vous ?
Ce qui vous passe par la tête, hésitez pas. o/
(Genre un Lapino en ASCII qui fait coucouw avant que la fenêtre "Connecter Ok/Annuler" se ferme ?)

Zamiza, à l'écoute de ses (très nombreux) fans. *O*
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kaffeine
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Lun 5 Jan - 11:07

Alors voila ce que j'ai pu remarquer:

- Ne pas oublier de definr le chemin d'accés a Dofus_client.exe avec l'editeur ("C:\Program Files\Ankama Games\")

J'ai modifié cette ligne (231 je crois)
ShellExecute ( "C:\Program Files\Ankama Games\Dofus_client.exe", "", $prgChemin )

- Obligation d'avoir JRE (Java Runtime Environement) installé sur sa machine (http://java.com/fr/download/manual.jsp)

- Point Noir : Obligé de forcer la fermeture du script

Alors par contre Zami, ca me lance bien la fenetre dofus, mais par contre ca ne me rentre aucun logs. Je suis obligé de taper mon compte et mdp manuellement. Normal ou pas ca ?


Sinon pour repondre a Bikku, tu as en partie raison et en partie tort. C'est a dire que je connais bon nombre d'entre vous qui mettez vos comptes/mdp, ou les comptes/mdp de vos potes sur un fichier .txt sur votre ordi.

Pour pouvoir y acceder il faudra un trojan installé sur ta becanne. Tout le monde peut en choper un si on ne sait pas faire attention.

Ceci dit si tu en as un sur ton ordi, rien qu'en tapant tes ID et MDP sur la fenetre Dofus c'est deja trop tard pour toi ^^.

Perso je prefere le logiciel de zami car justement on a pas a taper nos comptes dans la fenetre dofus, du coup on evite les enregistreurs de frappe. De plus dans la v 1.9 nous avons la possibilité de personnaliser la clé de cryptage.

Pour moi c'est beaucoup plus sécurisant ^^.

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Zamiza
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Lun 5 Jan - 22:48

(Hey, Kaffou, c'est la 1_8 là. La 1_9 arrive dans quelques mois encore, j'pense. ^^ ~Mais sinon, oui pour tout le reste. :p)

-> Dofus_client.exe
Amairde, il reste encore des gens pour utiliser ce nom ? X_x
Renomme ce truc en "Dofus.exe" (le Dofus_client), et le script fonctionnera nickel. Sinon, voici la modif que tu peux faire :
ShellExecute ( "Dofus_client.exe", "", $prgChemin )
(Juste le bête "_client" à rajouter dans un sens, OU à enlever dans l'autre. ~Je te conseille plutôt d'enlever cette particule du Dofus.exe, perso c'est ce que j'ai fait. ^^)
-> Il faut le JRE à jour
J'ai le JRE à jour, donc je ne savais pas qu'il le fallait, merci de le signaler.. Smile (Même si je ne sais pas pourquoi ! Surprised )
-> Le bouton "fermer le script après la connexion de ce compte" est déjà prévu. Je peux sortir la version 1_8b-0 en vitesse si tu veux, mais à part le bouton, elle n'apporte pas grand-chose. (voire rien. :p)
-> ça ne rentre pas les logins automatiquement
Normal : il faut passer sa souris sur le champs "Nom de compte" pour que le script envoie le login/pass, puis passer sa souris sur le bouton orange "OK" pour que le script considère la connexion comme "complète", et retourne à la normale.
(C'est une des choses que je veux améliorer pour la 1_8b-finale, ou la 1_9. ^^)

Et sinon, je rappelle ma motivation de base : "Vu que j'ai plein de comptes, et la flemme de tous les mémoriser, je les stocke dans un fichier texte. Dès ce moment, autant que ça me serve à quelque-chose".
C'est parti de là, le DofusLog.
Et au début, les infos étaient en clair, ça posait soucis. :p
Maintenant, c'est crypté de manière efficace, donc.. ^^

Merci pour ces retours, Kaffou. Smile

Zamiza.
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Mar 6 Jan - 9:21

Bon ben je reprend

- Ne pas oublier de modifier l'executabe Dofus_client.exe en dofus.exe ("C:\Program Files\Ankama Games\")

J'ai modifié cette ligne (231)
ShellExecute ( "C:\Program Files\Ankama Games\Dofus.exe", "", $prgChemin )

Dofus.exe existe deja a l'origine dans le repertoire ankama mais il s'agit de l'updater daubé d'ankama, on peut le virer sans probleme vu que de toutes facons il marche jamais.

- Obligation d'avoir JRE (Java Runtime Environement) installé sur sa machine (http://java.com/fr/download/manual.jsp)

- Surtout ne pas avoir de fenetre internet explorer ouverte, oui en fait si je passe la souris sur le fofo des Mikeys avant d'atteindre la fenetre dofus c'est mort ^^. faut tout recommencer.

- Sinon vivement la 1_9 pour ne plus avoir ce probleme.

- Apres la 'reussite' de la manoeuvre, la fenetre du script peut se femer sans probleme en cliquant sur la croix.

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GuimSummoner
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Mar 6 Jan - 9:29

Sauf que si un mec te recup le fichier même encodé, il lui suffira de faire l'inverse de la clé de cryptage Wink
Et les trojans je considère mon PC plutot bien protégé et je ne traine pas sur des sites bizarres et par dessous tout j'aime pas MSN Razz

Rien de personnelle Zam mais je ne suis tjrs pas convaincu malgré la bonne 2x de compte auxquels j'ai accès.

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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Mar 6 Jan - 10:07

Ok Guim, t'en fais pas : tu choisis si tu veux l'utiliser, ou pas. Ca me change rien. :p

Pour kaff :
Dans le ShellExecute (), inutile de rajouter "C:\....\" avant le "Dofus.exe" (ou le "dofus_client.exe").
Le "$prgChemin" est là pour ça. Smile

-> Dofus.exe est l'updateur moisit
Chez-moi, l'updateur s'appelle "UpLauncher.exe", et je lance bien "Dofus.exe", qui est un ancien "Dofus_client.exe" que j'ai moi-même renommé. ^^

-> Quand je passe la souris sur une zone de texte, ça foire
(Vivi, c'est bien ça ton soucis ^^)
*test*
Amairde, ouais, ça va pas du tout. X_x
'Tain, 'va falloir que je corrige ça.. (Je pensais avoir réglé ce soucis depuis longtemps, mais en fait nan.. Grr, bon, je vais faire la 1_8b s'taprème.)

-> la fermeture manuelle du script (en clicant sur la croix, quoi ^^)
...est utile pour pouvoir connecter plusieurs comptes de suite sans avoir à ré-ouvrir le script. ^^
En attendant justement la case à cocher "Fermer le script après ce compte". :p

Wahou, j'ai un bêta-testeur ! n__n
Tu roks, Kaffeine. :]

Zamiza.
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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Mar 6 Jan - 13:46

GuimSummoner a écrit:
Sauf que si un mec te recup le fichier même encodé, il lui suffira de faire l'inverse de la clé de cryptage Wink
Et les trojans je considère mon PC plutot bien protégé et je ne traine pas sur des sites bizarres et par dessous tout j'aime pas MSN Razz


Sauf que s'il peut recuperer le fichier il peut egalement enregistrer tes frappes lors de ta connection manuelle, ce qui revient au meme de ttes facons.

Le danger viendrait plutot d'un pote venant faire un tour sur ton ordi et qui ouvrirait ton fichier.

Il suffit juste comme le dit zam de mettre le fichier log sur une clé USB ou un autre endroit caché de l'ordi. Pour ma part il est sur un lecteur virtuel créé avec un logiciel de cryptage (steganos security) protégé par mdp (avec tous mes fichiers cul et un trailer inédit de zamiza a poil).

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MessageSujet: Re: DofusLog-v1_10 - 12/10/2009   Mer 7 Jan - 19:05

*Flood ON*
Citation:
un trailer inédit de zamiza a poil

Je savais bien que j'aurais jamais dû partager mon disque dur sur eMule. Laughing
*Flood OFF*

Et je galère pour que passage de la souris sur une zone de texte dans n'importe-quelle fenêtre ne déclenche pas le script, "comme si c'était la fenêtre Dofus". i__i
J'ai encore des progrès à faire, mais tant que vous faites juste le minimum : "lancer le script, passer votre souris sur la zone de texte de la fenêtre Dofus, fermer le script", ça fonctionne nickel.. (ironie)Ce serait bien d'interdire aux utilisateurs de faire des bêtises. o/

Bref, je travaille sur ce point, mais j's'pas si facile que je pensais. Smile

Zamiza.
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